自己追思中,自从宝贝期间之后.录象便越来越大.FZ的进程也越来越不受别人偏重.短的60回合长的100回合.如许的录象我想也没几小我不妨看的完备吧. 那么..为什么会出现如许的场面呢.我们不妨想一想. 一.宝贝和特技导致打仗进入周旋阶段 PK的攻击手无非两类.攻击手与法术手.宝贝期间则出现了不妨惨重减弱攻击系与法术系的两个宝贝。 1.金甲仙衣. 这个功效我想玩虚幻的都懂得了.双金甲的失常保卫测度也是于是物理系的最恨吧. 2.火塔与纸人. PK最便利死的是什么.死了后决定了成与败的是什么.是封. 而纸人的出现大大的强化了封的人命力.通常看到起了干将的DT去扫起了纸人的封扫出来3刀都没3000血.如许奈何点的死尸.点不死封打麻将单机游戏的就注定了那场比赛会又无聊又漫长.. 为什么? 由于火塔.15层火塔加的愤懑在28-32之间.我们按30算.起塔后7回合里总共不妨开释2次大TJ.在有愤懑腰带的状态下.这2次大TJ就成了症结了 我们不停回到为什么目前的PK越来越长.又越来越无聊的问题上.从根柢上我感到是罗汉TJ的普及.通常的队伍带2-3个LG.,目标是速战速决,而频繁的罗汉只有逼迫LG去龙吟.一旦起初龙吟了.对面罗汉就停下来该用封和笑里抑制.问.如许还能速率吗? 联赛我没打过不懂.但是我确看的到录象.前期没几个服务器会带罗汉TJ.纵然带了.没有火塔的帮忙罗汉通常无法延续.从而没有最佳的抑制法术系.最经典的该当是7联的决赛了.5LG对对面无穷罗汉。.当燕赵酒喝告终罗汉不出来的时候.就死尸了. 说到这或许别人要骂我了.说全魔LG太失常.没罗汉要奈何办.一改罗汉没方法玩了. 好.我们把话题从FZ拉回到帮战里,首先.我想大部分的区都和我们区一律.耐龙占大多数.一条耐龙平常也就吹个600-700.吹同为法术系的也就300-400.那么对面一罗汉.好了.耐龙注定要走向炸蓝.要懂得一旦起初炸蓝.没个30回合是没效率的.30回合后才起初角力计较权势相等也不必然就能速胜. 那么.奈何来控制罗汉? 首先我不得不说罗汉是个好TJ.但是控制这个TJ的方法缺不是很完满 宝贝方面.无尘扇.这个宝贝遇到双⒎宝的队伍险些不妨粗心.除非你丢2-3个傀儡来包庇.到两边一起丢宝贝的时候我通常直接关录象了. TJ方面.笑里.当两边法术都输出比拟失常.靠的便是两边封或帮助的无穷罗汉..都无穷罗汉了就没愤懑笑里了.要笑里就不能罗汉了不罗汉就要死尸了. 也就是言笑里不能控制的了罗汉. 幻觉(我们区这么叫的,绝幻魔音)这个TJ我感受可能很好的控制住罗汉.可是同为TJ控制方面而察觉的TJ.幻觉的进场绝对没有笑里有功效. 为什么.由于他的低命中..这个TJ宛如是唯逐一个与人物修炼挂钩的TJ,也是唯逐一个命中低到可能的TJ.我满修号对挂机的10修号使用命中也可是60%当中. 恐怕有些人会说了.这个TJ过于强悍.控制愤恨和用法的MP.还有5回合的陆续后果. 再这我有个小的主张.借使将幻觉TJ的命中提高同时将回合数贬抑到3回合.那么是不是会使无味的宝贝大战和拖把流精美一点. 打个比方说.一个LG给封的丢中了幻觉.丢的那回合不算还有2回合对面的罗汉放不出来.那么怎么使用这两回合来给对面最大的摧残呢? 这才是斗智斗勇的时候吧.而且我感受可能提高幻觉需要的愤恨.如许可能收缩幻觉TJ的使用次数.也就是说提高命中贬抑回合收缩频率.既不会使罗汉无用.也可能束缚到罗汉TJ的使用.把精美召集的几个回合.我相信良多人愿意看到那1-2回合里双放攻心的战斗.我也感受捉住时机才是PK胜利的王道.而当前却太过注意运气了,借使19联雪影对逍遥城.逍遥城某回合霹雷扒拉丢了一大堆宝贝却很奇特的没起到一点后果. 是以我感受大家应该很指望看到的是某回合使用罗汉放不出或此外时机来猛烈对攻而非把回合都用在丢宝贝上了. 前段时间玉Q的窜改使更多的LG挑撰的玉Q.也抢救了这个TJ. 由此我想大胆的想象下.就算冰Q愤恨恳求变低了估量也没几私人会用.由于水Q已经很好用了。那么我们只有从他回复气血方面做文章呢? 相信有良多时候大家都能遭遇或看到STL或DT被封后挂掉了.第2回合拉起来靠着水Q飞机得胜然后给吹一下又倒了.而这个时候借使冰Q了那私人是不是可能势必程度上防止这个场面呢?是以我感受WY是不是可能窜改冰Q的气血回复后果.提高气血回复量或收缩回复气血量同时又质量部分伤势呢?如许的话我相信以后人死了使用TJ把他拉起来并站住脚要有意思吧. 三.打蓝战术的深入使用 当前虚幻PK已经最先从纯朴控血提高到了蓝血双控的期间.大家看这回太和的采用。 帝S.虚空.破碎一起用上了.那么我们来看看这3个打蓝的TJ 帝S.需要愤恨110.收缩他方势必量的HP及MP,后果受他方妖术属性感导,也就是说蓝越多打的越多.特意对于LG的. 虚空.需要愤恨90,收缩他方势必量的HP及MP,后果受自身势力属性感导.换句话说.通常1000势力点的DT或STL打出去就是静止摧残.疏忽防御. 破碎大家太谙熟了.我就不说了. 结尾我们看虚空.这个TJ给素来不怕破碎变个红花牵强可能抵御龙吟的扶助门派特此外HS的打击是灭亡的.为什么这么说.疏忽防御.你防御3000我砸你都是势力点数无别的摧残数值.一个HS多少蓝.2000吧.砸2下在配合一下龙吟.HS可以就空蓝了.变了红花一回合回复的蓝也不足HS加次群血的.那时候怎么办.BB喂蓝呀.BB喂蓝了对面的LG就必须陆续打蓝本领让之前的发奋有陆续功效.然后战斗难免会发展成虚空砸蓝.龙吟空蓝.BB加蓝..一个队里的主力LG开始炸蓝了.STL又对着个HS或PT砸虚空.那么没100回合那次PK也就别闭幕了 帝S同理.一个队上来就想把对面的LG蓝给弄掉那我们有的等了... 至于破碎我感觉应当深化.为什么.由于归天幽灵.现在的PK大部分时候到了比运气的时候了.归天中了就大概使好好的一个队瓦解,同时.倘使两边都上归天宠.运气站在哪边就不好说了. 这个时候.破碎的功效就表现出来了.破碎幽灵.制止归天.不外破碎的愤慨恳求过高导致这个兵书不能实现,同时出现了31联珍宝的PS不封人先封幽灵的场面. 以是我感觉能够恰当降低破碎的愤慨同时抬高虚空和帝S的愤慨.你能够带虚空,不外一个有愤慨腰带的STL2回合的塔再随意给吹2下就能够够虚空一次.总不能让封的为了制止虚空去笑STL吧 那么为什么要降低破碎愤慨.结果.抬高破碎的上场时机..麻将类单机游戏又有一个主要原由. 区内不是每个DT都有高等愤慨腰带.我相识的好几个JPDT带的都是130的破血或破碎腰带.降低愤慨也是为了破碎在帮战里能够更好的被运用吧. 其余破碎的限定也许多.比如自动被迫保护.以是我感觉抬高破碎运用次数不会有很大感导. 说了罗汉.我感觉有一个TJ是大家马虎的,那即是太级护法. 太级护法便是小罗汉.功效与单人.昔日能够与罗汉叠加现在不能了.不外这个TJ不管什么时候宛如都没出现过功效.为什么.由于愤慨.90点愤慨功效单人我想通常的人都是不会甘愿的.以是我在这想说WY倘使恰当降低太级所须要的愤慨.我想再顶级PK点杀与防点杀的方面会看到太级的出现.也会比现在精美点.同时也能够议决太级来给那些倒地的幸运鬼没罗汉上的补下罗汉。 二.清字型特技的极少主张 说告终罗汉我来说清TJ一家. 水Q.须要愤慨50,功效于排除封等失常状态.无毒5龙丹 冰Q.须要愤慨100.功效便是水清加气归 玉Q.须要愤慨135(批改前),悉数水Q结果. JQ.须要愤慨150.功效大家都明了. 4个清字决.在FZ或帮战里通常只能看到JQ或水清. 我们先来比拟下水Q和冰Q,一个单纯解封.一个附加加血结果.不外水Q确远比冰Q受接待.为什么?以为愤慨.起塔有愤慨腰带.水Q须要40愤慨.也即是的确能够做到忽略笑里..终究JQ的限定太大.也不肯定悉数对友都市被封.实力用在刀尖上.以是结果了水Q 那么冰Q却由于他的高耗费而不停悲剧着.回合1/4的气血.不能回紧闭限.却须要100愤慨.以是这个TJ再单P里也没几个人会用到他. (转载请注明出处:http://www.viciosospool.net/majiangyouxixiazai/20120122/1681.html) |