以下内容转载自http://game.163.com/????无论是站队对战或是在public上的混战,de_dust2都是玩得最多的地图,那么在这张地图上T麻将游戏与CT各有什么优势呢?????先说说T,T的生命就是全体进攻、进攻、进攻!注意是“全体”,一旦T的进攻火力不齐集,很可能的成果就是给守卫周详的CT上菜!这是基于二战德国水兵司令邓尼兹的“狼群战术”。不妨设想火力威猛的AK(3-4RUSH)给对手的心境压力有多大!有人说了,CT的守卫就欠好吗?要云云想,因为锁定了首发时间,拿RB来说,无论对手扔不扔闪耀,T的攻击手都应当毫不犹豫得杀出去(因为对手扔完闪耀会选战位),使用这个时间差歼灭对手的第一人(重视势必歼灭,不然后果难以预料),后头的T紧跟并快捷占领B区,埋雷,守卫。此时即使对手援助,T已经选好了战位。T守卫B区很有优势,AWP守通道,差不多上就可能拿下这一局了。为取胜,T大凡不会采选RA,在下文说明。????再说CT,因为CT的任务是阻止T埋放C4,因此CT很严谨守卫。时兴的做法是两名队员A区,两名队员B区,让队中技术最周全的队员担负自由人并警戒T从中门杀出。A区的守卫CT占优势,因为从时间上讲CT至少比T快0.5秒,别轻视这0.5秒,足以耽搁乃至解体T对A区的进攻,至于A小道,基于B43枪弹宣传面积小的特性,守卫A小道应当不是题目。再说说B区,守卫B区的经典,行家可能看看hyb的demo,他和potti在B区的协同实在是榜样。还有在public上有一种兵书,统统CT一路,打掉T的C4并守之,然而这四人麻将游戏种兵书过于冒险和不确定性,实在没有哪个战队接受。????总的来说因为笔者对T的偏心,认为T在这张地图上的优势大些(加上AK练到炉火纯青的境地实在是CT的恶梦!)。然而比赛瞬息万变,加上手枪局对MAX15ROUND的置关紧要的效用,然而“狭路邂逅勇者胜”,在技术与意识相差无几的情况下,在气势上心服对手,命运运限也会随之而来,成功也就不远了 (转载请注明出处:http://www.viciosospool.net/majiangyouxidanjiban/20100825/181.html) |